GONE Fishing là tựa game survival horror co-op nơi bạn và đồng đội buộc phải hợp tác để sinh tồn—bằng cách… câu cá. Người chơi phải không ngừng đánh bắt và “nuôi” một hồ nước mang cơn đói vô tận, nếu không muốn trở thành vật hiến tế tiếp theo. Mỗi quyết định, mỗi đêm sinh tồn và mỗi chuyến thả câu đều có thể là ranh giới giữa sự sống và cái chết. Liệu bạn có thể làm thỏa mãn cơn đói của hồ… hay sẽ bị chính nó nuốt chửng?
GONE Fishing là một tựa game survival horror co-op độc đáo, nơi toàn bộ lối chơi xoay quanh việc câu cá để sinh tồn. Thay vì chiến đấu với quái vật, người chơi lại phải đối phó với một mối đe dọa vô hình: một cái hồ có cơn đói không bao giờ nguôi.
Người chơi tham gia theo nhóm (co-op), cùng nhau khám phá khu vực quanh hồ.
Nhiệm vụ duy nhất nhưng đầy ám ảnh: câu cá và liên tục thả mồi xuống hồ để làm dịu cơn đói của nó.
Nếu hồ không được “cho ăn” kịp thời, nó sẽ phản ứng bằng cách tấn công người chơi—bí ẩn, bất ngờ và đầy kinh dị.
Mỗi đêm sinh tồn trở nên căng thẳng hơn, đòi hỏi chiến thuật, phân chia vai trò và phối hợp chặt chẽ trong đội.
GONE Fishing khuyến khích teamwork: một người câu, một người tìm vật dụng, một người canh chừng.
Giao tiếp là yếu tố then chốt—chỉ một sai lầm nhỏ có thể khiến cả đội bị nuốt chửng.
Bầu không khí u ám, tĩnh lặng nhưng luôn chứa đựng cảm giác bị theo dõi.
Hồ nước là “nhân vật phản diện” chính—không có hình dạng cụ thể nhưng luôn tạo cảm giác nguy hiểm cận kề.
Hiệu ứng âm thanh, tiếng gợn sóng, tiếng kéo… khiến người chơi không bao giờ cảm thấy an toàn.
Cá càng khó bắt thì “cơn đói” của hồ càng được kiềm chế lâu hơn.
Người chơi có thể nâng cấp dụng cụ, mở khóa khu vực mới, tìm tài nguyên để kéo dài cơ hội sống sót.
Hồ càng ăn nhiều, nó càng đòi hỏi nhiều hơn—tạo vòng lặp căng thẳng liên tục.
Sống sót càng lâu càng tốt hoặc khám phá sự thật:
Tại sao cái hồ lại có cơn đói vô tận?
Ai (hoặc thứ gì) đã tạo ra nó?
Liệu có cách nào thoát ra ngoài mà không trở thành vật hiến tế tiếp theo?